Противоречивые технологии, побудившие Джеймса Дина вернуться на большой экран

Студия, вернувшая Джеймса Дина для нового фильма, подозревает, что в будущем вы увидите гораздо больше цифровых актеров.

Отредактировано 2023-25-06
Джеймс Дин Бунтарь без причиныДжеймс Дин в фильме "Бунтарь без причины".

Слоган фильма "Супермен: Фильм" гласил: "Вы поверите, что человек может летать". Так низко была планка для визуальных эффектов в 1978 году. Сейчас, конечно, вы скорее поверите, что парень из "Гуни" может играть 8-футового фиолетового инопланетного военачальника, Уилл Смит может играть напротив себя молодого, и вы поверите, что актер на самом деле не умер 64 года назад.

Ранее в этом месяце режиссеры Антон Эрнст и Тати Голых рассказали о планах по цифровому "кастингу" Джеймса Дина в своем новом фильме "В поисках Джека". Да, того самого Джеймса Дина, который погиб в автокатастрофе в 1955 году и которого в последний раз можно было увидеть на экране в фильме 1956 года "Гигант".

Конечно, Эрнст и Голых не открывают ничего нового. В фильме 2016 года "Rogue One: A Star Wars Story" цифровые эффекты были использованы, чтобы вернуть к жизни покойного актера Питера Кушинга, который скончался в 1994 году в возрасте 81 года, чтобы он смог повторить свою роль злодея Гранд Моффа Таркина. Другие фильмы, такие как "Форсаж 7" 2015 года, "Гладиатор" 2000-х годов и "Ворон" 1994 года, использовали цифровые трюки, чтобы компенсировать безвременную смерть актера, но "Rogue One" был другим. Это было возвращение того, кого не было несколько десятилетий. Это была не просто хитрость, чтобы довести проект до конца. Это была обманная смерть. Естественно, такая практика не всем пришлась по вкусу.

"Некоторые актеры опасаются, что их полностью поглотит мир CG, но я не знаю", - говорит Мартин Калпитт, супервайзер по визуальным эффектам в Image Engine, студии FX, которая консультировалась по поводу VFX для "Найти Джека" и которая может похвастаться резюме фильмов с большим количеством эффектов, включая "Логан", "Человек-паук: Вдали от дома", "Джон Уик, глава 3" и "Фантастические твари: Преступления Гриндельвальда". "Я думаю, что всегда будет существовать потребность в эмоциях и в том, что приносит актер. Это чувство связи. Даже для цифровых людей все равно нужен человек, чтобы управлять этими моментами. Посмотрите на такой фильм, как "Человек-близнецы" - в этом спектакле движущей силой является человек, а не технология".

Вопрос о правах

Легенда боевых искусств Джет Ли сказал в интервью китайскому телевидению, что он отказался от роли в классическом научно-фантастическом фильме 1999 года "Матрица", потому что ему пришлось бы пройти цифровое сканирование, и он боялся потерять право собственности на свои таланты. "Для меня это была коммерческая борьба, - сказал Ли, - они хотели записать и скопировать все мои движения в электронную библиотеку. К концу записи права на эти движения перешли бы к ним. Я подумал. 'Я тренировался всю свою жизнь. А мы, мастера боевых искусств, можем только стареть. Но они могут владеть [моими движениями] как интеллектуальной собственностью вечно". Поэтому я сказал, что не могу этого сделать".

Аналогично, Робин Уильямс внес свое имя, изображение и даже подпись в траст, который ограничивает их использование в течение 25 лет после его смерти, в основном, чтобы избежать ситуаций, которые постигли таких икон, как Одри Хепберн и Фред Астер, которые посмертно стали рекламировать шоколад и пылесосы.

Калифорния, естественно, разработала обширное законодательство, касающееся использования образа актера после его или ее смерти. В 1984 году в штате был принят закон, устанавливающий посмертное право на публичность в течение 50 лет после смерти актера. Закон стал ответом на решение суда о том, что наследники Белы Лугоши не имели права препятствовать использованию его образа в рекламе "Дракулы". По настоянию Гильдии актеров экрана законодательный орган продлил срок действия этого права до 70 лет.

"Вопрос для нас прост и ясен", - сказал тогда представитель SAG-AFTRA. "Использование работы исполнителей таким образом имеет очевидную экономическую ценность и должно рассматриваться соответствующим образом. Именно поэтому мы боремся по всей стране, от штата к штату, за надежную защиту права на публичность для исполнителей. Цифровое воссоздание и использование исполнителей в аудиовизуальных произведениях находится в авангарде наших политических усилий по защите исполнителей".

Конечно, это защищает только тех актеров, которые жили и работали в Калифорнии. В Великобритании, где жил и умер Кушинг, такого закона нет. Тем не менее, Lucasfilm обратилась к его имуществу за разрешением, прежде чем приступить к работе над фильмом Rogue One, несмотря на то, что право собственности на сходство с персонажем у нее было. Более того, Джойс Бротон, бывшая секретарша Кушинга, которая сейчас управляет его имуществом, даже присутствовала на премьере в Лондоне, чтобы увидеть готовый продукт в действии.

"Аспект цифровых прав и безопасности в индустрии в наши дни настолько прочен", - говорит Шон Уолш, исполнительный продюсер визуальных эффектов и генеральный менеджер Image Engine. "Существует огромное количество правовой архитектуры вокруг использования всего, что приобретается для любого типа фильмов или телевидения. Так что в этом отношении беспокоиться особо не о чем".

Как они это делают

Уолш понимает, что может возникнуть негативное отношение к цифровой реанимации умершего актера, но он не заинтересован, скажем, в использовании танцевальных движений Астера для продажи Dirt Devils.

"Я думаю, что вы увидите большее использование цифровых актеров или цифровых факсимиле актеров просто для расширения возможностей кинематографистов делать то, что они хотят", - говорит Уолш. "Многое из этого просто происходит из-за расширения мира кинематографа. Одна из особенностей визуальных эффектов в целом заключается в том, что если бы кинематографисты могли вживую запечатлеть на камеру все свои творческие мечты, они бы так и сделали. Но визуальные эффекты существуют для всего того, что они не могут сделать. То, что мы делаем с цифровыми людьми, по сути, позволяет кинематографистам выйти за рамки того, что они способны запечатлеть на камеру".

Для того чтобы создать бесшовное цифровое представление, команде Image Engine необходимо потреблять как можно больше данных, независимо от того, доступен актер или нет. Поиски Джека могут дать шанс выйти на неизведанную территорию для студии FX.

"Мы никогда не создавали кого-то, кого раньше не было рядом", - говорит Калпитт. "Но мы создавали людей, которые были рядом, но не обязательно были доступны. Многое из этого - изучение актера и роли, которую он играет в фильме. Ярким примером этого является работа над Полом Уокером, которую они проделали в "Форсаже 7". Очевидно, что он скончался, поэтому они создали его в цифровом формате из различных кадров и прочего. Но я знаю, что они потратили очень много времени на изучение и поиск всех возможных образов и деталей из его предыдущих фильмов и выступлений. Потому что в "Форсаже 7" он был не Полом Уокером, а Брайаном О'Коннером. Он играл персонажа, а не был самим собой. Поэтому они должны были создать представление, основанное на персонаже, а не только на актере".

Калпитт указывает на то, что в этой постановке в качестве дублеров использовались настоящие братья Уокера, чтобы в основу цифрового воссоздания легло нечто осязаемое. "Вам нужна такая базовая форма и характеристики человека, и тогда мы используем нечто, называемое системой FACS - это все об индивидуальных движениях лица человека. Это около 90 отдельных форм и комбинаций форм, и это даст вам возможность заставить человека двигаться и говорить".

Для того чтобы избежать эффекта "жуткой долины", Калпитт и его команда фактически создают полностью цифровые глазные яблоки, которые погружаются в тщательно отсканированную и воссозданную плоть, чтобы они двигались, реагировали и - что особенно важно - отражали свет так же, как и настоящие глазные яблоки. "Если у вас нет глаз", - говорит Калпитт, - "вы не покупаете их как человек".

В то время как большая часть внимания уделяется цифровому персонажу, не меньшее внимание должно быть уделено окружающей обстановке, если FX действительно хочет обмануть зрителя. Калпитт объясняет, что для таких сцен, как "лесная драка" в фильме "Логан", они использовали устройство Lidar (что означает Light Detection and Ranging) для сканирования окружающей местности, чтобы реалистично расположить цифровых персонажей.

"Лидар вращается и использует лазеры для захвата среды, в которой проходят съемки", - говорит Калпитт. "Мы сделали это для всей лесной серии в фильме "Логан", где он бежит через лес и нападает на всех парней - чтобы это сработало, нам нужно было все окружение, чтобы мы могли отследить положение деревьев и тени, падающие на его лицо. Так что все это правда и основано на том, что есть на самом деле".

Хотя кажется практически невозможным, что цифровому Джеймсу Дину позволят просто слиться с толпой и дать представление, учитывая горячие отзывы и первоначальное отвращение, которые прозвучали из Голливуда сразу после новостей о фильме "Найти Джека", команда Image Engine не стала подходить к проекту, как к маркетинговой уловке. На самом деле, они были бы не против, если бы вы их вообще не заметили.

"Самое успешное исполнение визуальных эффектов - это когда никто не замечает, что мы что-то сделали", - говорит Уолш.