
В прошлом году у Марка Цукерберга на конференции разработчиков Facebook был момент, когда он подарил всем желающим Oculus Go, автономную гарнитуру виртуальной реальности, цена которой составляет 199 долларов. Прошел год, и новое устройство виртуальной реальности поступило в предварительную продажу. Это Oculus Quest, и главная особенность, отличающая его от Go, заключается в том, что он может отслеживать ваше движение, определяя местоположение в комнате. Например, если вы наклонитесь к полу, надев его, то же самое произойдет и в виртуальном мире. Мы уже давно знали об этом гаджете, и в мае он наконец-то поступит в продажу.
О Quest можно сказать многое, но одной из самых крутых особенностей является его способность легко показать вам комнату, в которой вы находитесь. Наденьте гарнитуру виртуальной реальности, и обычно вы полностью изолированы от окружающей вас обстановки. Хотите на мгновение увидеть реальный мир? Вам нужно снять гарнитуру или заглянуть под нее. Но Quest предлагает нечто иное: переместите голову через виртуальную границу, и появится полутоновая версия комнаты, в которой вы находитесь. Переместите голову обратно за границу, и снова появится мир VR.
В результате получился очень крутой способ перемещаться из виртуального мира в реальный, подобно персонажам Star Trek, покидающим голопалубу. Этот опыт обеспечивается датчиками на внешней стороне нового устройства, которые позволяют осуществлять так называемое отслеживание изнутри наружу (подробнее об этом чуть позже). Вот что нужно знать о новом устройстве стоимостью $399 от компании Facebook, которая владеет Oculus.
Выйти наизнанку
Чтобы система VR знала, где вы находитесь в реальном мире, ей нужны датчики. В старой системе Oculus Rift, которую нужно было подключать к мощному ПК, эти датчики выглядели как две маленькие микрофонные стойки. Они отслеживали, где вы находитесь в физическом мире, поэтому если вы делали шаг вперед в гостиной, то то же самое происходило и в VR.
В Quest эти датчики теперь находятся на самой гарнитуре; их четыре. Широкоугольные датчики позволяют гарнитуре локализовать себя в комнате, в которой вы находитесь, и отслеживать свое положение в пространстве (а также положение вашей головы). Гарнитура и сопутствующие ей датчики также определяют контроллеры, которые вы держите в руках. Другими словами, Quest отслеживает ваши движения, как это делает Rift, но для работы не требуется ничего внешнего, кроме контроллеров в руках.
Прошлогодний Oculus Go также не требует компьютера - разница в том, что Go не имеет представления о том, где он находится в реальном мире. Надев его, вы можете двигать головой, чтобы осмотреться в VR, но если вы пойдете вперед, надев его, в VR ничего не изменится.

Каково это - использовать его
Когда вы начинаете использовать Quest в новом пространстве, вы устанавливаете вокруг себя "стража", чтобы не наделать глупостей, например, не врезаться в стену или не ударить телевизор. Если у вас много свободного пространства, вы используете один из своих контроллеров (надев гарнитуру), чтобы провести виртуальную линию по периметру места, где вы хотите играть, как будто вы светите лазером на землю. После этого вокруг вас появится бирюзовая сетка в виде стен, обозначающая только что созданные границы, как линия забора. Это позволит создать так называемую "комнатную" VR - возможность превратить большой участок вашей комнаты в игровую VR-арену.
Если у вас меньше места, опекун принимает форму узкого цилиндра вокруг вашего тела, также в виде синей сетки. (Предыдущая версия Rift также имела функцию опекуна, но ее было сложнее настроить).
Как только вы установите стража и начнете использовать квест, синяя сетка исчезнет. Но поднесите руку или лицо слишком близко к ней, и она снова станет ярко-красной. (В Rift также была синяя, а затем красная сетка в функции хранителя). В Quest просуньте голову сквозь сетку, и вы получите вышеупомянутое серошкальное изображение реального мира, в котором вы находитесь.
После настройки пользоваться гарнитурой очень просто. Я играл в пинг-понг против безногого робота, и, кроме того, что мне нужно поработать над своей подачей, я неплохо провел время. Поскольку гарнитура знает, где вы находитесь, вы можете сделать шаг к столу для пинг-понга или от него, и она знает, где находится ваша рука в виртуальном пространстве, так что вы можете взмахнуть лопаткой и ударить по мячу. В других играх вы можете делать такие вещи, как уворачиваться от виртуальных снарядов, похожих на пули, физически пригибаясь, в стиле "Матрицы".
Один недостаток? Вы заметите, что гарнитура ощущается на голове - она весит около 1,3 фунта, и, помимо ремешков, весь этот вес находится перед глазами. Это тяжелее, чем Go, которая весит около 1 фунта. Сила вашей шеи может отличаться от моей, но я не представляю себя носящим Quest в течение длительного времени. Если вы возьмете его с собой куда-нибудь, но оставите зарядное устройство дома, то, по данным Facebook, вы получите от двух до трех часов игры, в зависимости от того, чем вы занимаетесь. (Если вы ищете суперпортативное устройство для просмотра контента, например, сидя в поезде, то лучше всего подойдет гарнитура Go).
Такая же система отслеживания изнутри появится в следующей версии Oculus Rift (гарнитура, для которой требуется ПК), поэтому внешние датчики исчезнут из экосистемы новых продуктов Oculus. Эта версия называется Rift S, и поскольку она подключается к компьютеру, она должна предложить лучшую графику и не разряжать батарею. Она будет легче, чем Quest, но стоить будет столько же: $399.