С сегодняшнего дня приложение Facebook переходит под новое название компании: Meta.
Как заявил сегодня генеральный директор Марк Цукерберг, в будущем компания станет "первой метаверсией", что означает, что со временем вам не нужно будет использовать учетную запись Facebook для доступа к другим продуктам под зонтиком Meta.
Это также означает, что компания будет отчитываться о своей деятельности как о двух разных операционных сегментах: один - для семейства приложений, другой - для работы над будущими платформами (Reality Labs будет названием для этого сегмента). С 1 декабря компания намерена торговать акциями под новым тикером MVRS.
Цукерберг объявил об этом в четверг во время ключевого выступления на мероприятии Facebook Connect 2021. (Смена названия компании ранее была источником спекуляций после сообщения The Verge). "Я много думал о нашей идентичности, когда мы начинаем эту следующую главу", - сказал он. "Facebook - это культовый бренд социальных сетей, но он просто не охватывает всего того, что мы делаем".
Цукерберг утверждал, что они создают технологии, чтобы соединять людей, а метаверс - это просто "следующий рубеж".
"Наши устройства по-прежнему создаются вокруг приложений, а не людей", - добавляет он. "Опыт, который нам разрешено создавать и использовать, контролируется жестче, чем когда-либо".
Цукерберг провел почти весь основной доклад, тщательно выстраивая план, который показывает, как различные компоненты его видения метавселенной будут выглядеть на практике. Хотя создание приложений для социальных сетей по-прежнему будет оставаться в центре внимания, он надеется, что со временем бренд компании будет менее тесно связан только с одним продуктом.
По сути, метаверс будет представлять собой воплощенный интернет, который, по мнению Цукерберга, станет следующей иммерсивной цифровой средой, развивающейся после видео (которое развилось из фотографий и текстов). Представьте себе это как виртуальную телепортацию или интернет, объединяющий различные социальные сервисы виртуальной и дополненной реальности.
Вместо того чтобы смотреть на экран, вы сможете быть "в" этих событиях. Вероятно, это будет достигнуто за счет создания глубокого ощущения присутствия в общем пространстве, что станет определяющим качеством метавселенной. Для этого потребуется аппаратное обеспечение, например, устройство Oculus Quest 2 или другие, которые компания производит или будет производить.
Цукерберг также объявил, что в этом году пользователи смогут совершать звонки в Messenger в виртуальной реальности. Виртуальная реальность также может открыть новый потенциал для игр, которые могут стать для многих пропуском в метавселенную, сказал он.
Одной из виртуальных функций, которая может помочь создать ощущение присутствия, является недавно представленная "Платформа присутствия", которая будет включать такие инструменты, как Insight SDK, Interaction SDK и Voice SDK. Эти инструменты позволят пользователям использовать взаимодействие рук или голоса в виртуальном опыте. (SDK - это "комплект для разработки программного обеспечения").
Инструмент под названием Spark AR может помещать 3D-объекты с глубиной и окклюзией в реальный мир, где люди могут взаимодействовать с ними.
Кроме того, новый проект аппаратного обеспечения под названием "Cambria" будет включать в себя датчики, отслеживание, восприятие глубины и новую оптику, чтобы лучше представить ваш физический мир в гарнитуре.
Майкл Абраш, главный научный сотрудник Oculus, сказал, что они работают над усовершенствованием технологий дисплеев, аудио, ввода, тактильных ощущений (это обратная связь, которую вы физически ощущаете на устройстве), отслеживания рук, отслеживания глаз и смешанной реальности в рамках подготовки к созданию метаверсии следующего поколения.
Он проиллюстрировал примеры работы команды по воссозданию реальности - воссозданию реалистичных людей с выражением лица и языком тела, пространств, того, как движутся предметы, как предметы взаимодействуют и реагируют на взаимодействие. Это достигается путем индексации текстуры и геометрии объектов в реальном мире. В короткой демонстрации AR-очки исследователя помогли ему составить карту комнаты и объектов в ней, а затем очки измерили движение глаз, чтобы определить, с каким объектом исследователь хочет взаимодействовать.
Более того, метавселенная станет новой платформой, которая сможет подключаться к различным приложениям и позволит пользователям переносить предметы и данные в различные виртуальные пространства или даже проецировать их в физический мир с помощью дополненной реальности. Другими словами, продукты можно будет использовать во всем метавселенной, а не только в одном приложении или на одной платформе.
Цукерберг нарисовал будущее, в котором НМТ можно будет показывать в цифровых комнатах, а независимые творцы и предприятия смогут развивать метавселенную экономику через виртуальный рынок, предлагая новый контент, услуги, опыт или продукты. А нейроинтерфейсы вместе с ИИ и нейромоторным управлением смогут переводить сигналы мозга в команды.
Компания рассматривает возможность создания стимулов для разработчиков и новых пользователей. Это может включать такие варианты, как снижение платы, субсидирование устройств или продажа их по себестоимости, чтобы увеличить количество пользователей.
Однако важно отметить, что метавселенная, о которой мечтает Цукерберг, конечно же, не существует в полном объеме. Цукерберг сказал, что на данный момент существуют только основные строительные блоки. В конечном счете, остаются технические проблемы - например, нелегко вместить аппаратуру дополненной реальности и мощные компьютеры в пару очков.
Хотя в письме основателя Цукерберг обещает обеспечить конфиденциальность и безопасность на этой новой платформе "социальных технологий", еще предстоит выяснить, сможет ли он убедить людей, особенно молодое поколение, которое отпадает от Facebook, действительно использовать ее. И многие задаются вопросом, не приведет ли новый интерфейс к появлению тех же самых старых проблем.