Видеоигры возвращаются в большом количестве. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - одна из самых ожидаемых игр этого года, которая наверняка привлечет как хардкорных игроков, так и простых фанатов. Из трейлеров и тизеров видно, что в Tears of the Kingdom можно будет создавать летающие машины и манипулировать временем. Естественно, возникает вопрос, как законы природы Зельды согласуются с физикой реального мира.
В одном из трейлеров Линк летит на параплане, падая с любой высоты и исследуя овраги и пропасти на скорости, которая в реальной жизни могла бы убить человека. Как и ее предшественница Breath of the Wild, Tears of the Kingdom предлагает захватывающий, в некоторой степени реалистичный мир, в котором все еще присутствует множество магических и сверхчеловеческих способностей. Разработчики игры утверждают, что это извращение известных нам правил повышает общий уровень увлекательности игры и удовольствие игрока.
Чарльз Пратт, ассистент профессора искусств в NYU Game Center, который использовал физику при разработке игр, говорит, что причина, по которой фантастические элементы Zelda все еще работают, заключается в том, что они "следуют интуиции людей в отношении физики" и используют их понимание правил реальной жизни в качестве отправной точки.
"Гравитация - это не совсем гравитация, верно?" говорит Пратт. "Гравитация применяется в одних случаях, а в других - нет, чтобы создать ощущение, что вы летите по воздуху. Потому что прыгать действительно весело".
Игра Breath of Wild, вышедшая в 2017 году, стала хитом. Она разошлась тиражом 29,81 миллиона копий и сформировала целое поколение видеоигр, подтолкнув разработчиков к созданию большего количества игр с открытым миром и, возможно, повлияв на то, что Pokémon открыла свои границы и представила дикую территорию, по которой игроки могут кататься и исследовать.
Аспекты мира Линка совпадают с Землей, которую мы населяем и узнаем, и, как и наша реальность, она следует основным правилам физики. Первая игра Legend of Zelda: Breath of the Wild следует тем же естественным законам, что и Tears. Общая сила гравитации все еще существует. Снаряды летят по искривленной траектории, и чтобы попасть в цель, нужно умело прицелиться. Предметы теряют прочность и ломаются со временем.
Breath of the Wild также обыгрывает стихии. Металлические предметы проводят электричество и притягивают молнии во время грозы. Линк получает урон, попадая в холодную среду без соответствующей одежды. А поджигание врагов наносит им урон с течением времени и открывает возможность поджечь близлежащую территорию.
Если бросить камень, он упадет, а если бросить кусок дерева в воду, он поплывет, но в отличие от реального мира, похоже, у вас будет доступ к реактивным ранцам и волшебным предметам, которых нет в нашем мире", - говорит Лассе Аструп, ведущий дизайнер новой игры для Apple Arcade "What the Car?", которая отличается своей необычной физикой, в которой игроки могут управлять автомобилями с несколькими человеческими ногами или взмывать в небо на ракетах. Аструп, которому не чуждо исследование физики в видеоиграх, говорит, что он планирует купить новую игру Zelda и провести несколько дней, играя в нее, а затем посмотреть, какие творения придумывают другие геймеры.
Использование странных физических игр - будь то в играх Zelda или в одном из творений Аструпа - добавляет больше веселья в игры, говорит Аструп. "Вы никогда полностью не контролируете, что происходит в сцене или в какую сторону летит предмет при взрыве", - говорит он. "Это позволяет создать эмерджентный геймплей, где игроки могут исследовать и находить собственные решения".
Другие способы, которыми Tears of the Kingdom бросает вызов нашим законам физики, включают в себя то, как Линк может стоять на быстро ускоряющейся платформе, не падая, в то время как обычный человек в нашем мире был бы опрокинут ускоряющейся силой.
Линдли Уинслоу, экспериментальный физик-ядерщик и физик частиц из Массачусетского технологического института, говорит, что, судя по трейлеру, "это по-прежнему прекрасно написанная игра. Детали - вот что делает ее захватывающей: движение травы, воздух, выходящий из параплана".
Уинслоу добавляет: "Сила исходит от того, что физика верна до фантастичности. Это позволяет нам погрузиться в мир и поверить в фантастическое. Мне больше всего нравятся плавучие острова". Магия существует и в Tears of the Kingdom: Линк может использовать свои необычные способности, чтобы остановить время, использовать магниты и поднимать очень тяжелые предметы.
Алекс Роуз, разработчик инди-игр, который также является программистом-физиком и преподавателем Университета прикладных наук Вены, отмечает, что и в Tears of the Kingdom есть много точной физики. Конечная скорость Линка падает после того, как он расправляет свое тело, и еще больше замедляется, когда он выпускает парашют.
В Tears of the Kingdom представлена система создания причудливых машин: платформ, поднимаемых в воздух воздушными шарами, и ракет, похожих на реактивные ранцы, прикрепленных к щиту Линка. В нашем мире человек, сидящий на платформе, по инерции взлетал бы в воздух, когда транспортное средство, на котором он ехал, быстро поворачивало за угол. Но Линк, будучи персонажем видеоигры, способен оставаться на платформе даже при быстрых поворотах, отмечает Роуз. Кроме того, он каким-то образом может нацепить на себя ракету, не потеряв при этом конечностей.
"В реальном мире даже лучшую гимнастку отправили бы лететь на землю, - говорит Роуз, - как старую петарду из какого-нибудь шоу MTV".